Это не курс. Это разговор про твою конкретную задачу.
Туториал отвечает на вопрос, который придумал его автор. Курс ведёт по программе, составленной ещё до того, как обо мне узнали. А у тебя горит твой проект: сцена считается вечность, свет какой-то не такой, портфолио вроде есть, но откликов нет. Быстрее всего это решает не десятый туториал, а человек, который прошёл это сто раз и посмотрит именно на твой файл.
Гуглить и смотреть туториалы
- Часы поиска ради ответа на один вопрос
- Половина советов устарела или не про твой случай
- Никто не скажет, что именно не так с твоей работой
- Ошибки в подходе повторяются из проекта в проект
45 минут один на один
- Ответ сразу и именно по твоей ситуации
- Смотрим твой файл, твой рендер, твоё портфолио
- Честно: что работает, что нет и почему
- Уходишь с конкретным списком действий, а не с вдохновением
С чем ко мне приходят
Повестку задаёшь ты. Вот самые частые запросы, но список не закрытый: приноси любой профессиональный вопрос.
Разбор портфолио
Смотрю твои работы глазами того, кто нанимает и сдаёт проекты клиентам. Что убрать, что доработать, чего не хватает и почему на текущее не отвечают.
Разбор конкретной работы
Открываем твой рендер или сцену: композиция, свет, материалы, постобработка. Довожу до уровня можно показывать клиенту.
Как сделать это быстрее
Сцена тормозит, рендер идёт всю ночь, правки клиента ломают файл. Разбираем пайплайн и оптимизацию: как работают, когда горит дедлайн.
Инструмент под задачу
Corona или V-Ray, когда UE5, зачем Vantage, чем делать анимацию и облёты. Без религиозных войн, по твоей реальной задаче.
Вход в индустрию
Совсем новичок или переходишь из другой сферы? Честный разговор: как всё устроено изнутри, с чего начать, куда не стоит тратить год.
Свет, материалы, подача
Геометрия та же, а картинка не цепляет. Разбираем свет, композицию кадра и материалы: почему рендер выглядит дёшево и что даёт ему объём и настроение.
Кто будет по ту сторону экрана
Иван Иващенко
Начинал 3D-моделлером в игровой индустрии и архитектурной визуализации, выбрал путь визуализатора и с тех пор развиваюсь именно в нём. Сегодня делаю архвиз полного спектра: от одной комнаты до огромных экстерьеров, в 3ds Max и в Unreal Engine 5, включая сцены для интерактивных прогулок.
Работаю в связке Corona и V-Ray для статики и анимации, Chaos Vantage когда нужно быстро показать клиенту вариант, и UE5 для реалтайма и интерактива. Знаю сильные и слабые стороны каждого, поэтому советую инструмент под задачу, а не по привычке.
За эти годы строил окружение для архитекторов: высотки и частные дома, работал с крупными автопроизводителями и брендами компьютерной периферии и гаджетов, отстраивал заводы, ландшафты и даже стадион для спортивных мероприятий.
Как проходит встреча
Никаких платформ и личных кабинетов. Простая договорённость и 45 минут по делу.
Оставляешь заявку
Пара строк о задаче плюс ссылки на работы. Так я приду подготовленным, и мы не потратим время на введение.
Я пишу тебе лично
Отвечаю в течение суток, согласуем удобное время и формат. Оплату оформляем через менеджера, когда обо всём договоримся.
45 минут один на один
Созвон с демонстрацией экрана: смотрим твои файлы, разбираем, показываю на практике.
Уходишь с планом
Конкретный список: что исправить, в каком порядке, чем делать. Дальше внедряешь сам.
Выбери формат
✓ Ни один формат не требует подписки. Платишь один раз за то, что выбрал.
Есть конкретный вопрос или одна работа, которую нужно разобрать. Самый простой способ начать.
- 45 минут один на один, всё время только твоё
- Разбор работы, сцены или вопроса с демонстрацией экрана
- Готовлюсь заранее по твоему запросу
- Уходишь с планом действий
Захочешь ещё, запишешься снова, когда будет нужно.
Когда задача не решается за один раз: ведём проект, доводим портфолио, разбираем тему по шагам.
- 3 часа личного времени, делим как удобно
- Например, 4 встречи по 45 минут или 2 длинные
- Между встречами внедряешь, потом сверяемся
- Я помню контекст твоего проекта, не начинаем каждый раз с нуля
- Часы используются в течение месяца с даты оплаты
Месяц это комфортный темп: по встрече в неделю и время на внедрение.
Ты присылаешь работы, я разбираю их письменно и отдаю документ с правками. Созвон по желанию.
- Разбираю каждую работу: что сильно, что тянет вниз
- Документ с правками по приоритету, к нему можно возвращаться
- Что убрать, добавить и переделать, чтобы портфолио отвечало
- Подсказываю, каких работ не хватает под твою цель
- 30 минут созвона в подарок, если после документа остались вопросы
Готовлю за 3 рабочих дня после получения работ.
Есть ещё групповой формат
Если тебе комфортнее учиться не один на один, а вместе с другими: регулярные встречи, чужие вопросы и разборы, до которых сам бы не дошёл.
Оставь заявку
Заполнение займёт минуту. Я отвечу лично в течение суток, согласуем время и формат оплаты. Оплата только после того, как обо всём договоримся.
Заявка отправлена
Спасибо. Я получил её и отвечу лично в течение суток тем способом, который ты указал.
Если хочешь ускорить, напиши мне сразу в Discord.
Вопросы, которые ты уже хочешь задать
Нет. Программы нет вообще. Повестку встречи задаёшь ты: приходишь со своим вопросом, работой или файлом, и мы разбираем именно его. Это консультация практика, а не обучение по плану.
Для одной конкретной задачи да, с запасом: разбор работы, вопрос по сцене, консультация по карьере отлично укладываются. Если задача большая, бери пакет на 3 часа и раздели его на несколько встреч, между ними как раз успеваешь внедрить.
Чтобы это работало. Смысл пакета в том, что мы ведём твою задачу: я помню контекст, ты внедряешь между встречами, мы сверяемся. Если растянуть на полгода, к следующей встрече контекст теряется у обоих, и это превращается в обычные разовые консультации. Месяц это комфортный темп: примерно встреча в неделю плюс время на работу.
На встрече мы разговариваем, и всё держится в голове. В разборе портфолио ты получаешь документ: я смотрю работы в спокойном режиме, пишу по каждой, что сильно и что тянет вниз, и составляю список правок по приоритету. К такому документу можно возвращаться месяцами. Плюс 30 минут созвона, если после прочтения останутся вопросы.
Наоборот: на старте одна консультация экономит месяцы. Большинство новичков теряет время не потому, что плохо старается, а потому что учит не то и не в том порядке. Один на один это выясняется за 45 минут, и глупых вопросов тут не бывает.
Мой рабочий стек: 3ds Max с Corona и V-Ray, Chaos Vantage для быстрой подачи и Unreal Engine 5 для реалтайма и интерактивных прогулок. Принципы света, композиции, материалов и оптимизации переносимы и на другие пакеты, так что приходить можно и с Blender или другим рендером.
Минимум, сформулированный вопрос. Идеально, ссылки на работы, скриншоты проблемы или сам файл сцены. Чем конкретнее запрос, тем плотнее пройдут 45 минут: я успеваю посмотреть материалы заранее.
Ядро это архитектурная визуализация. Но я прошёл путь от моделлера в геймдеве, поэтому смежное тоже разбираем: моделинг, материалы, свет, рендер, выбор направления в 3D.
Сначала оставляешь заявку, я отвечаю лично, и мы согласуем время и формат. Оплату оформляем через менеджера уже после подачи заявки: он присылает ссылку на оплату и детали созвона.
45 минут против месяцев догадок
Можно и дальше искать ответ по форумам и видео. А можно один раз спросить того, кто уже прошёл этот путь, и завтра работать иначе.
Оставить заявку